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GTA III auf der PS2: So quetschte Rockstar Liberty City in winzige 32 MB RAM

Started by Redaktion, Yesterday at 17:36:21

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Redaktion

Ein neues Video von Game Maker's Toolkit untersucht, wie Rockstar die Liberty City von Grand Theft Auto III trotz der 32 MB Speicher der PlayStation 2 realisieren konnte – mithilfe eines dynamischen Asset-Streaming-Systems. Durch die Analyse des Quellcodes und einer modifizierten ausführbaren Datei zeigt Mark Brown, wie das Spiel fortlaufend nahegelegene Stadtbereiche nachlud, während weiter entfernte Gebiete hinter dem Spieler wieder entladen wurden. Dadurch entstand die Illusion einer nahtlosen Open World.

https://www.notebookcheck.com/GTA-III-auf-der-PS2-So-quetschte-Rockstar-Liberty-City-in-winzige-32-MB-RAM.1298877.0.html

Ll

Was war denn die große von ram in pcs damals? 256mb?

Ich meine mein erster Rechner hatte 512mb oder 1gb ram. Meine das war 2005 rum so.

2gb kam dann im zweiten Weis nimmer wann ich den bekommen hatte. War der Rechner von meinem Nachbarn.
Und 8gb dann im dritten 2014
Und im Notebook auch 2014 12g weil da nciht mehr ging.

Im MacBook habe ich immer noch nur 8.

Ll

Echt Crazy was die gemacht haben aber es hat funktioniert.

Glaube bei Hogwarts Legacy auf Nintendo Switch machen die was ähnliches plus neu laden erst an Türen wo du dann 2s warten musst

Andreas Merchel

Quote from: Ll on Yesterday at 18:31:13Was war denn die große von ram in pcs damals? 256mb?

Ich meine mein erster Rechner hatte 512mb oder 1gb ram. Meine das war 2005 rum so.

...

Je nachdem, was man eingebaut hatte. 128 oder 256 MB sollten damals in Gaming-Rechnern Standard gewesen sein.
Trotzdem liefen die GTA-Titel auf dem PC ganz schön bescheiden.

RobinLight

Deswegen war auch die PC Umsetzung bescheiden was die Glaubwürdigkeit der Umgebung betrifft. Mir ist die Straße vor mir gerade zu voll? Dann drehe ich mich in 360 Grad und habe eine andere Anordnung vor der Nase.

Das war bei den pseudo 3D Vorgängern, die reine PC Spiele waren, freilich anders und glaubwürdiger umgesetzt.

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