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GTA 6 Gerücht: Vor Jason und Lucia wurden drei Storylines verworfen

Started by Redaktion, Yesterday at 20:41:59

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Redaktion

Take-Two scheint beim Skript für GTA 6 sehr wählerisch gewesen zu sein und hätte drei Entwürfe abgelehnt, bevor die finale Story genehmigt wurde. Dan Houser, der damalige Vizepräsident der Kreativabteilung bei Rockstar Games, soll das Unternehmen wegen diesen Fehlschlägen sogar verlassen haben.

https://www.notebookcheck.com/GTA-6-Geruecht-Vor-Jason-und-Lucia-wurden-drei-Storylines-verworfen.1037320.0.html

UmstrittenerNutzer

Drei Entwürfe abzulehnen ist "wählerisch?"
Für die Leute, welche ihre Texte/Briefe/Artikel noch nicht von ChatGPT schreiben lassen:
Erstes Mal schreiben, zweites Mal Fehler korrigieren, drittes Mal bessere Formulierungen finden, viertes Mal übersehene Ungereimtheiten klären, fünftes Mal noch mal neu formulieren, weil der Fokus nicht getroffen wurde.

Ja, auf Newsseiten wird alles rausgehauen und große Filmstudios (inklusive Netflix) ist völlig egal, was Bewegtbilder erzählen oder wie viel diese Machwerke kosten.

TakeTwo würde ein derartiger Verlust aber das Genick brechen. Deshalb arbeiten sie noch qualitativ.

Enrico Frahn

Quote from: UmstrittenerNutzer on Yesterday at 21:10:13Drei Entwürfe abzulehnen ist "wählerisch?"
Für die Leute, welche ihre Texte/Briefe/Artikel noch nicht von ChatGPT schreiben lassen:
Erstes Mal schreiben, zweites Mal Fehler korrigieren, drittes Mal bessere Formulierungen finden, viertes Mal übersehene Ungereimtheiten klären, fünftes Mal noch mal neu formulieren, weil der Fokus nicht getroffen wurde.

Ja, auf Newsseiten wird alles rausgehauen und große Filmstudios (inklusive Netflix) ist völlig egal, was Bewegtbilder erzählen oder wie viel diese Machwerke kosten.

TakeTwo würde ein derartiger Verlust aber das Genick brechen. Deshalb arbeiten sie noch qualitativ.

Und was genau hat ChatGPT jetzt mit dieser Story zu tun?

grüneNeinDanke

Quote from: UmstrittenerNutzer on Yesterday at 21:10:13TakeTwo würde ein derartiger Verlust aber das Genick brechen. Deshalb arbeiten sie noch qualitativ.

Qualitativ? Was an deren langweiligen games soll qualitativ sein?😂 Die Grafik ist das einzige zugegeben, aber du stellst es so dar als ob sie bekannt sind für großartige Stories oder gameplay. Beides ist absolut unterdurchschnittlich. GTA lebt seit jeher vom Hype. Gameplaymäßig stecken GTA spiele noch in der PS2 zeit fest. Story war in GTAV auch ein flop, es war ein langweiliges dahingeplätscher. Würde es nicht GTA heißen, wäre es zerrissen worden. Hier von Qualität zu reden ist völlig absurd. Sie melken die leute jahrzehntelang und können es sich leisten sich zeit zu nehmen, aber das hat sich bisher nicht in Qualität wiedergespiegelt. GTA4 und GTAV waren an langeweile nicht zu überbieten, aber die kiddies kaufen jeden mist solange es gehypt wird und so wird es auch mit GTA6 sein.

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