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Cyberpunk 2077 auf dem MacBook Pro/Air getestet: So gut läuft das Spiel mit Apple M1, M1 Max, M3 Max und M4

Started by Redaktion, July 20, 2025, 08:01:10

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Redaktion

Cyberpunk 2077 ist seit kurzem auch nativ für macOS verfügbar. Um zu sehen, wie gut das Spiel dort tatsächlich läuft, hat der YouTuber Andrew Tsai vier verschiedene Macs getestet. Vom lüfterlosen MacBook Air M1 bis zum MacBook Pro M3 Max mitsamt starker iGPU. Die Ergebnisse reichen von überraschend flüssig bis kaum spielbar, je nach Konfiguration.

https://www.notebookcheck.com/Cyberpunk-2077-auf-dem-MacBook-Pro-Air-getestet-So-gut-laeuft-das-Spiel-mit-Apple-M1-M1-Max-M3-Max-und-M4.1061941.0.html

UmstrittenerNutzer

Nur die Frage, wer sollte das wollen?
Ich sehe das so:
Keiner kauft einen Mac, um damit zu spielen. Die Plattform ist nicht dafür gedacht und Apple will das auch gar nicht. Apple tut alles, um den Mac als Spieleplattform zu verhindern.

Also entweder ist das hier der typische Hype aus der Nachrichten-Bubble.
ODER
es geht um Kunden, die von Apple-Fans und Apple-Verkäufern knallhart belogen wurden.
"Doch, klar, der Mac ist zum Spielen. Ganz toll."

Ne.
Selbst wer so schlecht in Mathe ist, dass er meinen musste, 5.000€ zum Browsen und Spielen auf den Tisch zu legen, und selbst wenn dieser Matheversager mit 40(!) FPS zufrieden wäre, sollte der immer noch wissen, dass Apple sich einen Dreck für Kompatibilität interessiert.
Wie viele Jahre geben wir dem Spiel, bis es unter den heute angegebenen Macs nicht mehr läuft?
Ich würde sagen, keine zwei Jahre. Dann heisst es: "Sorry, nur noch M3 und M4"

Nur mal zum Vergleich:
Unter Windows kriege ich dank VM oder Kompatibilitätsmodus auch Klassiker der 1990er gestartet und gespielt.
Unter Mac wird jeder Versuch rigoros unterbunden. Oder wo sind die 32Bit-Layer?

astrophysa

Quote from: UmstrittenerNutzer on July 20, 2025, 09:38:18Unter Mac wird jeder Versuch rigoros unterbunden. Oder wo sind die 32Bit-Layer?

Das fiel mir auch dazu ein.

Ich habe mein MBP erst gar nicht auf Catalina upgedated, keine Lust darauf, dass haufenweise Software nicht mehr läuft und viele (ältere) Spiele sind nun mal 32 Bit.

Seitdem auch keinen Mac mehr, man wird dort derart gegängelt, dass einem die Lust darauf vergeht.

Harryhh

Also mein 400€ Gaming-PC von eBay verbläst beim daddeln sämltiche Macbooks?

Ich bin, äh, schockiert. Ja. Genau.
:)
Sind einfach keine Daddelkisten diese Macs. Die haben andere Stärken... bei der richtigen Anwendung kann ihnen derzeit kein Windows-x86 das Wasser reichen. Aber Cyberpunk gehört offensichtlich nicht zu diesen Stärken.

Gaming-Markt

QuoteDie Plattform ist nicht dafür gedacht und Apple will das auch gar nicht. Apple tut alles, um den Mac als Spieleplattform zu verhindern.
Das wäre aber ziemlich dumm von APPLE, denn der gaming Markt ist riesig:

Quote from: AISummary Table
Market   2023 Revenue (USD)
Video Games   $185–200 billion
Movies (Box Office)   ~$33 billion
Movies (Total, incl. streaming)   ~$100 billion
Key Takeaway

    Video games are now the largest entertainment sector by revenue, outpacing movies (even when including streaming and home video).

Sources:

    Newzoo Global Games Market Report 2023
    Statista Video Game Revenue 2023
    Comscore Global Box Office 2023
    PwC Global Entertainment & Media Outlook 2023-2027
Und der gaming Markt ist gewachsen:
Quote from: AISummary Table
Year   Global Market Value (approx.)   Number of Gamers (approx.)
2000   $20-30 billion   ~500 million
2010   $60-70 billion   ~1.2 billion
2020   $160 billion   ~2.7 billion
2023   $180+ billion   ~3 billion

Währenddessen hat APPLE die GPU-Kerne erhöht:
M1 Max: GPU-Kerne: 24 und 32 (409.6 GB/s)
M2 Max: GPU-Kerne: 30 und 38 (409.6 GB/s)
M3 Max: GPU-Kerne: 30 und 40 (409.6 GB/s)
M4 Max: GPU-Kerne: 32 und 40 (546 GB/s)
APPLE M5 (Gerüchte):
QuoteThe M5 is going to be a beast, if the reports are correct, particularly its GPU
9meters.com/technology/mac/rumors-of-upcoming-m5-macs:
QuoteEnhancements in GPU Designs

The M5's GPU architecture is expected to receive significant upgrades compared to previous generations.

Was auch immer der Grund für die Erhöhung der GPU-Kerne und der Architektur- und Node-Verbesserung oben drauf ist, es ist wahrscheinlich gerade auch der riesige gaming Markt (mit OLED gibts dann auch keine langsamen pixel response times mehr). Nur APPLE's GPU-Leistung skaliert mit mehr GPU-Kernen weniger gut, als die von AMD oder NV (GPU-Design ist nicht leicht, frag INTEL) aber vielleicht soll dies der APPLE M5 deutlich verbessern, zumindest laut Gerüchten.

Ein eventuelles Problem bei mehr GPU-Kernen (oder prozentual mehr GPU-Kernen auf dem Chip): Es könnte der standby/idle Strombedarf steigen und die Akkulaufzeit leiden (wieder das M5 Gerücht, der es evtl. verbessern soll).

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