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Notebookcheck Artikel => News => Topic started by: Redaktion on May 17, 2026, 17:36:21

Title: GTA III auf der PS2: So quetschte Rockstar Liberty City in winzige 32 MB RAM
Post by: Redaktion on May 17, 2026, 17:36:21
Ein neues Video von Game Maker's Toolkit untersucht, wie Rockstar die Liberty City von Grand Theft Auto III trotz der 32 MB Speicher der PlayStation 2 realisieren konnte – mithilfe eines dynamischen Asset-Streaming-Systems. Durch die Analyse des Quellcodes und einer modifizierten ausführbaren Datei zeigt Mark Brown, wie das Spiel fortlaufend nahegelegene Stadtbereiche nachlud, während weiter entfernte Gebiete hinter dem Spieler wieder entladen wurden. Dadurch entstand die Illusion einer nahtlosen Open World.

https://www.notebookcheck.com/GTA-III-auf-der-PS2-So-quetschte-Rockstar-Liberty-City-in-winzige-32-MB-RAM.1298877.0.html
Title: Re: GTA III auf der PS2: So quetschte Rockstar Liberty City in winzige 32 MB RAM
Post by: Ll on May 17, 2026, 18:31:13
Was war denn die große von ram in pcs damals? 256mb?

Ich meine mein erster Rechner hatte 512mb oder 1gb ram. Meine das war 2005 rum so.

2gb kam dann im zweiten Weis nimmer wann ich den bekommen hatte. War der Rechner von meinem Nachbarn.
Und 8gb dann im dritten 2014
Und im Notebook auch 2014 12g weil da nciht mehr ging.

Im MacBook habe ich immer noch nur 8.
Title: Re: GTA III auf der PS2: So quetschte Rockstar Liberty City in winzige 32 MB RAM
Post by: Ll on May 17, 2026, 18:32:20
Echt Crazy was die gemacht haben aber es hat funktioniert.

Glaube bei Hogwarts Legacy auf Nintendo Switch machen die was ähnliches plus neu laden erst an Türen wo du dann 2s warten musst