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Notebookcheck Artikel => News => Topic started by: Redaktion on March 27, 2026, 10:00:19
Hiroaki Yoshiike, Lead Level Designer von Death Stranding 2: On the Beach, erklärt, dass Hideo Kojima dem Team die ausdrückliche Anweisung gab, die Fortsetzung unterhaltsamer zu gestalten, damit mehr Spieler sie bis zum Ende spielen. Dies war die Reaktion auf Kritik am ersten Teil, der oft als zu langsam und übermäßig komplex empfunden wurde. Durch das Straffen notwendiger Weltenbau-Elemente und das Hinzufügen optionaler Vertiefungen wollte Kojima Productions das Erzähltempo und die Zugänglichkeit verbessern – ein Ansatz, der sich laut Yoshiike bereits in höheren Abschlussraten sowie Lob von Kritikern und Spielern widerspiegelt.https://www.notebookcheck.com/Kojima-wies-Entwickler-an-Death-Stranding-2-soll-unterhaltsamer-werden-damit-mehr-Menschen-es-zu-Ende-spielen.1260383.0.html