Nvidia-CEO Jensen Huang wies die Kritik von Spielern zurück, denen zufolge DLSS 5 die Spielgrafik homogenisiere und Charaktergesichter ,,yassifiziere" (unnatürlich verschönere). Er bezeichnete die Kritiker als ,,völlig im Unrecht", nachdem es heftigen Widerstand gegen Bildbeispiele aus Titeln wie ,,Resident Evil: Requiem" und ,,Hogwarts Legacy" gegeben hatte. Huang argumentiert, dass DLSS 5 ,,Neural Rendering" sei, bei dem generative KI auf Geometrie-Ebene unter der Kontrolle der Entwickler angewendet wird, anstatt lediglich ein Post-Processing-Filter zu sein. Die tatsächlichen Auswirkungen auf Optik und Performance müssen sich jedoch erst noch vor dem schrittweisen Rollout im Herbst 2026 beweisen.https://www.notebookcheck.com/Nvidia-CEO-Jensen-Huang-Gamer-liegen-bei-DLSS-5-voellig-falsch.1253302.0.html
Also nochmal zum Mitschreiben:
Weil die generative KI nicht auf Frames angewandt wird, sondern auf Geometrie, ist es keine generative KI, sondern Neural Rendering.
Kennen wir aus dem Straßenverkehr.
Wenn wir nicht über die rote Straßenampel fahren, sondern über die gleichzeitig grüne Fußgängerampel, ist es auch kein Rotlichtverstoß, sondern Greenchoosen Driving.
Da ich kein 3D spiele, ist meine Kritik an DLSS eine andere: Nvidia nimmt sie als Vorwand, bei reiner Berechnung die Weitergabe von Generationsfortschritten von Profi- zu Prosumer- und Consumergrafikkarten viel zu klein ausfallen lassen. Bei KI-Berechnung fabuliert Huang gerne vom Faktor 1.000.000, während bei reiner Berechnung ein Minifaktor von 1,1 bis 1,3 verbleibt von Generation zu Generation.