Digitaler Sport ist heute als eSports im Entertainmentbereich bereits Mainstream. Weltweit wächst die Zahl der GamerInnen in diesem Jahr auf rund 2,5 Mrd. SpielerInnen. Viele davon interessieren sich auch sehr für das Thema E-Sport. Eine Studie von Newzoo gewährt interessante Einblicke in die aktuelle Entwicklung des eSports.
https://www.notebookcheck.com/eSports-Zuschauerzahl-waechst-weltweit-auf-443-1-Millionen.431228.0.html
 
			 
			
			
				QuoteDigitaler Sport ist heute als eSports im Entertainmentbereich bereits Mainstream.
Völliger Blödsinn. Das ist ein absolutes Nischenprodukt im Entertainmentbereich und somit nicht Mainstream. 
Ansonsten wäre inzwischen 1/3 im Entertainment TV Sendungen darüber. Aber dort sind Kochsendungen Mainstream und Tiersendungen und Dokus und Filme und......