News:

Willkommen im Notebookcheck.com Forum! Hier können sie über alle unsere Artikel und allgemein über Notebook relevante Dinge disuktieren. Viel Spass!

Main Menu

Post reply

The message has the following error or errors that must be corrected before continuing:
Warning: this topic has not been posted in for at least 120 days.
Unless you're sure you want to reply, please consider starting a new topic.
Other options
Verification:
Please leave this box empty:

Shortcuts: ALT+S post or ALT+P preview

Topic summary

Posted by R1grey
 - November 17, 2014, 13:35:49
Lustiger Weise scheint das Spiel gar nicht soooooo toll von 4 Kernen zu profitieren.

Läuft nämlich laut dieser Seite auch auf einem i5 mit Dual Core (nicht mal der neuesten Generation) (siehe Benchmarks zur GTX 850M).
So viel zum Fortschritt... blabla

Dann kann ich mir ja getrost einen Dual Core kaufen, der sowieso mehr Rechenleistung als die komischen Konsolen APU hat..., wenn noch eine gute GPU dabei ist...
Posted by styx
 - November 16, 2014, 22:41:49
Wie alle immer rumhäulen müssen, wenn der Ressourcenbedarf steigt. Anstatt zu sagen "danke, dass jetzt Grafik, Physik, Ki, und und und besser gemacht wurde, wird ja auch Zeit" jammern alle rum. Dann nehmt doch eure Ataris und Komodores und spielt Pong.
Posted by Klaus Hinum
 - November 16, 2014, 22:28:32
Kaveri A10-7850K (Desktop), Radeon R9-290X (Desktop), Intel Iris Pro 5200 hinzugefügt. Beim testen des Schenker mit der Iris Pro hing sich Assassins Creed im Benchmarkdurchlauf reproduzierbar bei der Hälfte auf. Ausserdem startete es auch nicht mit default Settings.
Posted by koko
 - November 16, 2014, 12:10:44
Quote from: Florian Glaser on November 16, 2014, 12:03:02
Danke für den Hinweis, ich werde den Satz noch anpassen.

Kein Problem. Mal wieder ein sehr guter Test.

Ich glaube das Spiel ist eigentlich(!) ganz ok optimiert. Problem ist halt, dass es Ubisoft mit den NPCs maßlos übertrieben hat und die Draw Cells der DX11 API vergessen hat, DX11 kann nur eine bestimmte Anzahl von Draw Cells verarbeiten ehe es in die Brüche geht und diesen Wert hat Ubisoft absolut überschritten, daher wäre Mantle und DX12 perfekt für dieses Spiel. In der Zwischenzeit sollten sie ein NPC-Regler einbauen, um die Performance Probleme zu beheben.
Posted by Florian Glaser
 - November 16, 2014, 12:03:02
Danke für den Hinweis, ich werde den Satz noch anpassen.
Posted by koko
 - November 16, 2014, 11:16:19
Sofern es sich nicht um ein stromsparendes ULV-Modell handelt, ist Unity grafiklimitiert

Das kann ich nicht bestätigen. Unity läuft mit meinem Acer V5-573G mit i5 4210U und GTX 850M stets Grafik limitiert, während die CPU immer so bei 40-60% Auslastung umherdümpelt, hat die GPU stets 99% AUslastung, daher gibt es bei 720p und geringen Details immer über 30 FPS, sonst auf 900p mit hohen Details wie PS4 20-30 FPS. Ausnahmen sind hier Szenen, die die Draw Cells der DX11 API überlasten, aber das passiert auch mit einigen High End Prozessoren und liegt an Ubisofts Optimierung. Das Spiel wäre wohl ein perfekter Kanditat für DX12.

Unterschätzt die ULV CPUs nicht, das sind starke Haswell CPUs. Ob 2.4 GHz oder 2.9 GHz (i5 4210U zu 4210H) ist jetzt nicht wirklich ein Unterschied.
Posted by Florian Glaser
 - November 16, 2014, 00:14:32
Wie üblich werden noch diverse GPUs folgen (vor allem AMD).
Posted by Redaktion
 - November 15, 2014, 23:53:04
Zumutung oder Spaßgarant? Assassin's Creed Unity reiht sich in die ewige Liste der unfertigen Spiele ein. Hohe Systemanforderungen gepaart mit technischen Bugs sorgen derzeit für Ärger. Erfahren Sie hier, wie viel Leistung ihr Notebook mitbringen muss.

http://www.notebookcheck.com/Assassin-s-Creed-Unity-Benchmarks.130204.0.html