Fast 30 Jahre nach der Einstellung der von Core Design geplanten Nintendo-64-Version von Tomb Raider hat der Homebrew-Entwickler Snake eine noch unfertige Portierung vorgestellt, die auf echter N64-Hardware – darunter auch dem Analogue 3D – läuft. Das Projekt wurde von Grund auf mit dem TRX-Dekompilierungsansatz sowie den Tools libdragon und Tiny3D entwickelt und soll bereits große Teile des Spiels umfassen, weist jedoch weiterhin deutliche Fehler und Performance-Probleme auf. Ein Veröffentlichungsdatum oder Details zur Verbreitung der ROM wurden bislang nicht bestätigt.