Kurz vor dem Release von Phantom Blade Zero am 9. September 2026 betont Liang Qiwei, CEO von S-Game, dass das Studio vollständig auf generative KI verzichtet hat. Sämtliche Inhalte – von Charaktermodellen und Performances bis hin zu Karten und Umgebungen – seien von menschlichen Künstlern geschaffen worden. Für die Umsetzung der sogenannten ,,Kungfupunk"-Ästhetik habe das Team einen aufwendigen Produktionsprozess durchlaufen, der von Actor-Scans über klassische Pinsel- und Reispapierkunst bis hin zu geschmiedeten Waffenrepliken, Motion Capture mit Martial-Arts-Choreografien und Vor-Ort-Scans an verschiedenen Schauplätzen in China reichte.