Durch Glitchen konnte man in der Vollversion von Fallout 4 auch sehr leicht einen Systemabsturz provozieren, wenn man z.B. eine Gatling-Gun mit einem Fatman für Nukes gekreuzt hat. Dadurch war, ähnlich wie im Artikel, theoretisch ein Abfeuern von hunderten Nukes pro Minute möglich, was je nach RAM-Größe früher oder später auch zum sicheren Systemabsturz führte und deshalb nur als nette Spielerei für nebenbei zu gebrauchen war. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob das aktuell immer noch möglich ist, denn meine Zeit mit Fallout 4 ist schon mehr als ein paar Jahre her und es könnte inzwischen behoben worden sein.
Der ehemalige Bethesda-QA-Tester Colin McInerney erinnert sich daran, wie er Fallout 4 auf der Xbox One gezielt einem Stresstest unterzog. Dabei hat er die RAM-Grenzen der Konsole bis zum Äußersten ausgereizt und einen Hagel aus ,,Super-Nukes" entfesselt. Dies provozierte vier Abstürze an einem einzigen Vormittag und löste automatische Fehlerberichte aus, die bis in die Führungsetage von ZeniMax vordrangen. In einem GDC-Interview argumentiert er, dass genau diese Art von unvorhersehbarem, chaosgetriebenem Testen verdeutlicht, warum menschliche Qualitätssicherung nicht durch musterfolgende KI ersetzt werden kann.