Digital Foundry lobt die Performance des Remakes von Zelda: Ocarina of Time, die im Nintendo Direct präsentiert wurde. Die Entscheidung gegen die Unreal Engine 5 hat dabei geholfen, eine flüssige Darstellung mit 60 fps zu ermöglichen. Dennoch hätte eine Hochskalierung per DLSS von den übermäßig stark nachgeschärften Bildern mit 1080p im Switch-2-Spiel profitiert.