Wie immer kann auch diesmal der Journalist nicht unterscheiden zwischen Spielen im Allgemeinen und 3D-Spielen im Speziellen. Texturen sind für 3D-Spiele relevant, aber nicht für Spiele im Allgemeinen. Beispiel: Deep Learning fürs Go-Spiel verwendet keine Texturen (braucht aber eh kaum VRAM, sondern viel RAM reicht und da ist die Speicherkrise auch relevant)!
Wenns dann kommt, dann wird es erst die RTX 6000 oder 7000 Serie erhalten. Ist doch immer das gleiche ... "Geht doch nicht, dass Besitzer von alten GPUs davon profitieren und dann nix Neues kaufen"
Nvidia zeigt auf der GTC 2026 eine mögliche Antwort auf die VRAM-Krise moderner Spiele: Mit Neural Texture Compression schrumpft der Speicherbedarf in einer Demo von 6,5 GB auf 970 MB – bei nahezu identischer Bildqualität. In der Community sorgt die Technik für Hoffnung, aber auch für Kritik an Nvidias bisheriger Speicherpolitik.