Der frühere Rockstar-Entwickler David O'Reilly, der an den Wassersystemen von Red Dead Redemption 2 mitgearbeitet hat, lobte nach einer Analyse auf dem YouTube-Kanal Game World Art die Darstellung von Flüssen und Bächen in Crimson Desert. Den live berechneten, partikelbasierten Ansatz bezeichnete er als klaren Fortschritt gegenüber der Wasserphysik in RDR2. Zugleich verwies er auf kleinere Unstimmigkeiten, die er in einer späteren Detailanalyse noch genauer unter die Lupe nehmen möchte.