Entwicklerstudios erfolgreicher Games bestehen heutzutage ohnehin nur noch zu 10% aus Entwicklern und zu 90% aus links-aktivistischen HR Queer-Feminist*innen. Da kann man auch mal einen Großteil der Belegschaft feuern ohne an Produktivität einzubüßen.
Trotz des enormen Aufwands bei der Entwicklung von GTA 6 hat Rockstar Games mehrere Dutzend Mitarbeiter entlassen. Eine britische Gewerkschaft vermutet, dass das Studio die Mitarbeiter nach dem Versuch einer Gewerkschaftsgründung gefeuert hat. Zuvor hatten Angestellte dem zu Take-Two Interactive gehörenden Unternehmen vorgeworfen, Mitarbeiter schlecht zu behandeln.