Schwache Optimierung und lange Shader-Kompilierungszeiten gehören zu den häufigsten Ärgernissen bei Spielen auf Basis der Unreal Engine 5. Voraussichtlich wird auch das Remake von Metal Gear Solid 3 nicht von diesen Problemen verschont bleiben. Viele Spieler wünschen sich daher, dass Studios auf alternative Tools setzen, die weniger anfällig für Framerate-Einbrüche sind.