Der ehemalige Valve-Autor Chet Faliszek vertritt die Ansicht, dass Entwicklungsteams mit Tausenden Mitarbeitern häufig ineffizient arbeiten, da Unentschlossenheit und wiederholte Kurswechsel bessere Ergebnisse verhindern. GTA 6 könnte seiner Einschätzung nach eine seltene Ausnahme sein, da der enorme Umfang und die hohen Produktionsstandards eine ungewöhnlich große Belegschaft rechtfertigen könnten.