Kingdom Come: Deliverance-Regisseur Daniel Vavra erklärt, dass das Neural Rendering von DLSS 5 die ursprünglich für den Nachfolger vorgesehenen Lichtverhältnisse, Schatten und Gesichtsdetails wiederherstellt, ohne die zugrunde liegende Geometrie zu verändern. Kritiker bemängeln, dass die Technologie die Grafik mitunter zu stark aufpoliert. Inoffizielle Tests basieren derweil auf einer geleakten Version, da das Spiel bislang nicht offiziell unterstützt wird.