Shigeru Miyamoto betrachtete nicht Sony oder Sega, sondern den Zauberwürfel als Nintendos "ewigen Rivalen". Spiele mussten sich für ihn an Produkten messen, die auch Nicht-Spieler überraschen und ansprechen konnten. Kürzlich übersetzte Interviews aus den Jahren 1996 und 1999 zeigen, wie stark sein Hintergrund im Industriedesign Nintendos Fokus auf Zugänglichkeit und Innovation geprägt hat, obwohl das Unternehmen zugleich stark auf Fortsetzungen setzte.