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Posted by Redaktion
 - Today at 16:39:07
Der ehemalige Dragon Age-Executive-Producer Mark Darrah argumentiert, dass Entwickler Feedback von Spielern als wertvolle diagnostische Daten und nicht als Design-Blaupause betrachten sollten, da Gamer Probleme besser erkennen als lösen können.

https://www.notebookcheck.com/Ehemaliger-Dragon-Age-Produzent-warnt-Entwickler-davor-Spieler-Feedback-als-Design-Blaupause-zu-nutzen-Sie-sind-keine-Entwickler-sie-sind-Gamer.1364289.0.html