Der ehemalige Fallout-3-Grafiker Nate Purkeypile erklärt, dass technische Einschränkungen und der begrenzte Arbeitsspeicher Bethesda daran gehindert hätten, die eigenen Vorstellungen für das Rollenspiel aus dem Jahr 2008 vollständig umzusetzen. Er hofft, dass das bestätigte Remaster das Ödland der Hauptstadt grundlegend überarbeitet, statt lediglich höher aufgelöste Texturen und oberflächliche Grafikverbesserungen zu bieten.