Sie machen einfach die Spiele umsonst, wie Betriebssystem, danach freuen sich alle. Oder, zu mindestens, beruhigen sich. Die Handyhersteller wollen auch ihre Handys umsonst machen. Bei den Flaggschiffen sieht das danach so aus, daß für jede Minute Telefonat man 7 Minuten Werbung anhören muss, dabei um die Sprechminute frei zu schalten wird zuerst mit der Werbung angefangen. Und genau so bei jeder weiteren Handynutzungsart - Pflichtkonsum für die Werbung ist drin. Es werden dann die sehr einfache Kontrollfenster oder -ansagen drin gemacht (z. B., welche Farbe hat rotes Tuch), welche man richtig beantworten muss, sonst fängt das von vorne an.
Xbox-Strategiechef Matthew Ball sagt, In-Game-Werbung könnte zu einem wichtigen Instrument werden, um steigende Entwicklungskosten auszugleichen und den Druck auf Hardware-, Software- und Mikrotransaktionspreise zu verringern. Mit Verweisen auf werbefinanzierte Streaming-Tarife argumentiert Ball, dass sorgfältig platzierte Werbung den Zugang zu großen Gaming-Franchises erweitern könnte, ohne werbefreie Premium-Erlebnisse abzuschaffen.