Unter SSD-Killer verstehe ich aber tatsächlich begrifflich was anderes: Programme oder Spiele, die häufig auf die SSD zugreifen oder schreiben und damit die Lebensdauer herabsetzen. Schmeisst man das Game wieder runter, ist die SSD ja wieder frei. Das finde ich dann doch was sehr reisserisch und faktisch falsch.
GTA 6 könnte laut Gerüchten knapp 200 GB Speicherplatz belegen. Damit würde Rockstars Open-World-Spiel fast ein Drittel des nutzbaren Speichers einer Standard-PS5 beanspruchen.