Spieleentwickler haben versucht, dynamische Schwierigkeitsgrade auf verschiedene Arten umzusetzen. Ein Patent von Sony soll diese Ansätze mithilfe generativer KI verbessern. Erfolgreiche Spieler müssten mit neuen Strategien experimentieren, während Frust den Herausforderungsgrad in einem angemessenen Rahmen halten könnte.