Ein wichtiger Entwickler der ersten Xbox erkennt zahlreiche Parallelen zu Project Helix. In einem aktuellen Podcast erklärte Ed Fries, warum sich Microsoft damals gegen ein Windows-PC-Konzept entschieden hat. Die neue Xbox-Konsole könnte von größeren Speicherkapazitäten und einer breiteren Auswahl an Spielen mit Controller-Unterstützung profitieren.