Die neuen DXR-Spezifikationen umfassen Funktionen wie Clustered Geometry, partitionierte TLAS und indirekte Operationen für Beschleunigungsstrukturen. Diese sollen die Renderleistung beim Raytracing steigern, indem sie eine effizientere Verarbeitung von Geometrie und Szenen auf GPU-Seite ermöglichen. Darüber hinaus kann die GPU nun einige Aufgaben übernehmen, die bislang traditionell von der CPU verarbeitet wurden.