Obsidian Entertainment motiviert seine Mitarbeiter auf eine Weise, die perfekt zur Identität des Entwicklerstudios passt: Neue Mitarbeiter wählen beim Einstieg eine Klasse – Krieger, Zauberer oder Schurke – und erhalten über Jahre hinweg passende Belohnungen. Je nach Klasse etwa Schwerter oder Zauberstäbe.