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Posted by Kney
 - November 02, 2022, 06:49:05
Zur Info:
Das ist nicht die Switch Version des Titels, wie es im Artikel behauptet wird.
Das ist die WiiU Version emuliert mit dem Emulator CemU.
Posted by Hundemon
 - November 01, 2022, 08:11:45
Quote from: #Franz on November 01, 2022, 00:54:07Das mit Ray-Tracing ist doch Quatsch!
Wie soll man das nachträglich per Mod implementieren können?
Der Reshade Mod macht doch was völlig anderes.
du kennst dich nicht aus
Posted by #Franz
 - November 01, 2022, 00:54:07
Das mit Ray-Tracing ist doch Quatsch!
Wie soll man das nachträglich per Mod implementieren können?
Der Reshade Mod macht doch was völlig anderes.
Posted by klavierpunk
 - October 31, 2022, 17:52:58
Beeindruckende Bilder. Ob 8K wirklich sinnvoll ist, steht freilich auf einem anderen Blatt, das ist dann eher eine Machbarkeitsstudie.

Am ehesten würde das Spiel von einer stabilen 1080p-Auflösung und ordentlicher Kantenglättung profitieren. Für 4K wäre es wohl am sinnvollsten, wenn das Dock der nächsten Generation einen entsprechenden Zusatzchip mitbringt, möglicherweise sogar eine Art eGPU. Im Handheld-Modus wäre der Nutzen von 4K sehr begrenzt.

Was mich an dem Bildmaterial allerdings extrem irritiert, ist die fehlende Luftperspektive. Natürlich ist es beeindruckend, dass die Hardware in diesem Fall auch weit entfernte Objekte scharf und detailreich darstellen kann, aber ohne den durch die Luft entstehenden Blauschleier sieht es einfach extrem künstlich aus.
Posted by Redaktion
 - October 31, 2022, 17:21:31
Ein neuer Grafik-Showcase zeigt, wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild aussehen könnte, wenn das Spiel nicht durch den Grafikchip der Nintendo Switch beschränkt wird. Die Nvidia GeForce RTX 4090 kann den Titel mühelos in 8K-Auflösung darstellen, inklusive Raytracing-Mod.

https://www.notebookcheck.com/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-sieht-auf-einer-GeForce-RTX-4090-in-8K-mit-Raytracing-eindrucksvoll-aus.665326.0.html