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Nvidia: Leichtes Umsatzplus, deutlicher Gewinneinbruch

Started by Redaktion, August 07, 2015, 13:42:14

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Redaktion

Nvidia gab die Geschäftszahlen für sein 2. Quartal im Geschäftsjahr 2016 bekannt. Der Umsatz des GPU-Spezialisten stieg um 4,53 Prozent, von 1,103 auf 1,153 Mrd. US-Dollar. Der Nettogewinn sank um 80 Prozent.

http://www.notebookcheck.com/Nvidia-Leichtes-Umsatzplus-deutlicher-Gewinneinbruch.147675.0.html

JKM

Das ist ein interessantes Quartalsergebnis.

Auf dem ersten Blick zeigt sich ein Top Ergebnis, welches über den Erwartungen war. Denn Aktuell machte Nvidia eigentlich so 125 Mio. $ Gewinn, der wegen einer einmaligen Abschreibung deutlich einbrach.

Aber die Zukunft von Nvidia sieht sieht schon fast düster aus, weil
alte Zukunftsprojekte (Tegra und Kepler/Maxwell @ Tegra) weiterhin nicht laufen,
neue Zukunftsprojekte (Denver-Projekt & Tablet-Shield) nicht laufen sowie mittlerweile das hochprofitable Profi-Geschäft (Quadro & Tesla) zurückgeht.

Einzig das Grafikkarten-Geschäft läuft Top und ist über den Erwartungen.
Aber auf dem zweiten Blick hat auch dieses einen Schönheitsfehler, weil Fury X auch 1 Quartal später als erwartet sowie als Titan X gekommen ist.

Wobei vieles nicht überraschend ist.
Denn mit OpenCL 2.0 sowie dem größeren FirePro S9150-Serverangebot sowie der neuen OpenCL-GPGPU-Konkurrenz (siehe Top 3 @ Green500), geht wie erwartet der Quadro und Tesla-Erlöse zurück.

Was mich etwas überrascht ist, dass der Tegra-Markt gegenüber Vor-Quartal und Vor-Jahres-Quartal zurückgeht. Schließlich hat mit Tegra-Denver-Projekt die 3 Ära der Nvidia-Ultra-Mobil-Sparte begonnen, wo sie 2000-2007 mit Goforce (GPU-Only) und 2008-2014 mit Standard-GPU und Standard-CPU erfolglos auch erfolglos waren.

Nvidia kam Ende 2014 mit eigener und echte GPU-Architektur (Maxwell) sowie mit der eigenen CPU-Architektur (Denver) und trotzdem hat Nvidia mit sinkenden Tegra-Umsätzen zu kämpfen. Das ist für Nvidia ein viel schwerwiegenderes Problem, als das im Smartphone & Tablet-Markt nicht angenommene Kepler-Lizenz sowie die Markterfolglosigkeit der Shield-Familie.

Nvidia dürfte ein großes Problem haben, viele Dies anzubieten. (Eben so wie es AMD hat und z.B.: seit Jahren keine eigenen Server-Dies mehr rausbringt oder auch schon länger keine Low-End- und Mainstream-GPUs mehr mit neuer Architektur rausbringt.) Schließlich kann die Nviida-Tegra-Konkurrenz nicht nur viel schneller auf 20nm und 14nm umstellen, sondern die Konkurrenz (Samsung, Qualcomm, Apple) kann auch mehr Dies und Marktspezifischer rausbringen.

Wie ich schon sagte
Das ist ein interessantes Quartalsergebnis.

Pigo

Aha.. Nvidia hat also eine Kristallkugel um die Quartals zahlen von 2016 schon 2015 veröffentlichen zu können? NICE.. Wo kann ich die kaufen?

Pigo

Aha.. okay.. Nvidia fängt im Februar mit dem Geschäftjahr an.. nicht im April wie z.B. Celesio... dann klappt das auch mit den 6 Monaten :D

JKM

Nvidia hat in den letzten paar Tagen für den Tegra-Markt Hiobsbotschaften bekommen.

Neben der Automotiven Sparte war gerade das Projekt Ara und Projekt Tango die Hoffnung von Nvidia, deren Entwicklungsgeräte mit Tegra ausgerüstet sind.

Während Projekt Ara auf 2016 verschoben wurde, wurde beim Projekt Tango eine enge Partnerschaft mit Intel angekündigte.

Verschiebungen verheißen nichts gutes, weil sich bis dahin die Konkurrenz neu in Stellung bringen kann.
Währendessen beim Tango die enge Partnerschaft eine neue Konkurrenz bedeutet, die nach belieben auch mal ihre Chips herschenkt um Marktanteile zu gewinnen oder gar mit Methoden die Konkurrenten rausdrängt.

Vieles Erinnert an Mircosoft Surface, wo Intel zuerst Partner und später Nvidia-Tegra ganz verdrängen konnte.

Mal sehen,
wie sich 2016 entwickelt und ob Intel statt einer Lizenz-Verlängerung nicht doch gleich Nvidia kauft. Schließlich könnte Nvidia in allen Märkten Intel gut ergänzen oder Verbesserung, während im Konsolen-Markt sie nur Zusammen eine Chance hätten.
Schlimm wäre es, wenn Intel dann 2016 dann schon genügend eigene Grafik-Entwicklung (ohne Nvidia-Patente) hat und Nvidia nicht mehr braucht. Das wäre für Nvidia bitter, weil diese 66 Mio. schon einige Mal Nvidia vor einem Quartal mit Verlusten rettete.

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