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GTA 6 als Ausnahme: Half Life 2 Autor hält Entwicklungsteams mit 10.000 Mitarbeitern für wenig sinnvoll

Started by Redaktion, Today at 06:21:08

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Redaktion

Der ehemalige Valve-Autor Chet Faliszek vertritt die Ansicht, dass Entwicklungsteams mit Tausenden Mitarbeitern häufig ineffizient arbeiten, da Unentschlossenheit und wiederholte Kurswechsel bessere Ergebnisse verhindern. GTA 6 könnte seiner Einschätzung nach eine seltene Ausnahme sein, da der enorme Umfang und die hohen Produktionsstandards eine ungewöhnlich große Belegschaft rechtfertigen könnten.


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