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Schlechte Nachrichten für die GeForce RTX 3080: Godfall benötigt bei 4K-Auflösung mit Ultra-Texturen 12 GB VRAM

Started by Redaktion, November 03, 2020, 14:02:30

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Redaktion

Counterplay Games wird mit Godfall in knapp zwei Wochen einen echten Action-Blockbuster für die PlayStation 5 und für den PC veröffentlichen, die Hardware-Anforderungen könnten für einige Nutzer aber problematisch werden. Den Entwicklern zufolge werden für die bestmögliche Darstellungsqualität 12 GB Grafikspeicher benötigt – 2 GB mehr als die GeForce RTX 3080 bieten kann.

https://www.notebookcheck.com/Schlechte-Nachrichten-fuer-die-GeForce-RTX-3080-Godfall-benoetigt-bei-4K-Aufloesung-mit-Ultra-Texturen-12-GB-VRAM.501724.0.html


Tomson124

Quote from: Markus on November 04, 2020, 11:26:02
Dann sollte man das Spiel vielleicht mal besser optimieren!
Hat wenig mit der Optimierung zu tun, komme aus dem Bereich der Spielentwicklung bzw. Softwareentwicklung. Und hochauflösende Texturen (4K oder sogar höher) die man bei einer Auflösung von 4K benötigt in zusammenspiel mit viel Post-Processing Effekten brauchen nunmal auch viel Grafikspeicher. Gibt ja auch shcon jetzt spiele, die in nativen 4K knapp an den 10GB kratzen und dass obwohl die nichtmal allzu hochauflösende Texturen nutzen. Allerdings kann auch die höhere Geschwindigkeit von GDDR6X da evtl. paar Sachen ausgleichen, da man die Daten schneller in den VARM bekommt bzw. auslesen kann.

Kizna von Löwe

Quote from: Tomson124 on November 04, 2020, 14:16:11
Quote from: Markus on November 04, 2020, 11:26:02
Dann sollte man das Spiel vielleicht mal besser optimieren!
Hat wenig mit der Optimierung zu tun, komme aus dem Bereich der Spielentwicklung bzw. Softwareentwicklung.

Ich komme aus dem Bereich des 3D renderns und Objektbau und kann nur sagen: humbug, ich habe absolut kein Verständnis wenn Man so etwas behauptet.

Die Tatsache ist doch die das in der Tat schlecht optimiert wird. Weil man der Meinung ist für jedes popelige Objekt extrem hochauflösende Texturen zu brauchen. Da bekommen Objekte eine 4k oder 8k Textur wo man noch nicht Mal eine 512 x 512 Pixel Textur benötigt, weil es bei der Objekt Größe sogar noch in einer 8k Auflösung absolut ausreichend ist eine 512 x 512 Textur zu nutzen.

Und btw sind mir keine Spiele bekannt die 10 GB ankratzen, die reservieren sich maximal 10 GB oder mehr,  nutzen aber in der Regel deutlich unter 8 GB.

Melvin

Ist leider etwas schlecht recherchiert, man benötigt 12 GB RAM und nciht VRAM es wird eine 1080ti empfohlen die auch nur 11GB VRAM hat.

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